

《活死人黎明》3D转制版在洛杉矶首映
鲁宾斯坦也曾担任了扎克·施奈德执导的2004年重启版《活死人黎明》制片。在现场 ,他先发制人地批评了这部作品 。"对那些喜欢这部电影的人或者不喜欢这部电影的人,我都想说,我要批评它 ,"他说道:"你不能责备乔治·A·罗梅罗(原版《活死人黎明》导演)。我一直有一个理论是导演们不应该重新制作他们最经典的作品。他们应该让那些作品原地安放,呆在他们第一次得到认可的位置上。" Rubenstein继续表示,他和罗梅罗都热爱3D艺术 ,但是他想为观众提供一种全新的体验,所以才决定转制3D格式 。

影片当年上映未经分级
鲁宾斯坦和他的团队在转制过程中做了一项额外的工作。不同于其他后期转制电影中,物体和角色之间拥有可见的图层,影片画面的维度是具体的 ,有着细微差别,而不会让人产生眩晕感 。画面中的一些组成元素显然难以转制成3D——比如,站在链条围栏后面的角色——但是僵尸直冲向镜头等"恐怖瞬间"却效果惊人。他告诉观众在他们将电影改编成适合3D放映的过程中 ,没有对影片内容作出任何的改变。
"影片遵循一个剪辑原则," 鲁宾斯坦说道 。"这和1979年四月在400家电影院上映的是同一个版本。这对一部独立电影来说是个不错的成绩。当然,影片上映时没有被分级。" 鲁宾斯坦回忆起他们如何与分级委员会斗智斗勇 ,委员会对影片的谴责让它在上映的时候采取了一种非常规的方式 。"这是第一部未取得分级就公映的电影,每个人都说你们不能这么做,因为报纸不会替你们刊登广告,影院不会放映这部电影。但是它率先在纽约公映 ,两周内在68家影院得到140万美元的票房,然后国内的每一家影院都开始放这部电影了。每家报纸都在刊登影片的广告 。"

扎克·施耐德2004年的翻拍版被批“僵尸移动太快”
在电影播放之前,鲁宾斯坦谈到了他对施奈德翻拍版本的想法,还分享了原版的拍摄经历 ,如今这部作品已经成为被无数人尊敬的恐怖经典了 。"我参与了扎克·施奈德翻拍版的制片,我是这部电影的粉丝,但是我对它的喜爱程度和原版不一样 ,"他解释说,"电影中的角色移动太快,也不够典型。我记得乔治花了很多年才让配角达到主角的表演水平。影片里有护士僵尸 ,棒球僵尸,和很多可以清晰鉴别的僵尸——他们已经不是次要角色了。"
"乔治说过,理查德可以让我感到放松,其他人都都不能让我放松——这是事实 ,因为我在拍摄时是负责钱的 。"他承认罗梅罗的才华为影片带来影响和成功。"乔治说过,《活死人黎明》有一半是鲁宾斯坦的,这不是指创意方面 ,而是实施方面。我用了很多年的时间,收集人们对我的赞美,然后再自豪地把这些话在台上同你们分享 。"